《实况2017试玩版》评测:管中窥豹的试玩评测
【游戏简介】
《实况足球2017》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。游戏特色:真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。
不过千万不要把这样的游戏简介放在心上,不然在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候,这种反差感造成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是真实感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱两可的话,基本上不能深信的,而像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待,如果有什么比较在意的话应该就自适应AI了,当然也只能小小期许一下而已。实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉的状态。不过一如既往,游戏的重心应该不会是放在画面的提升上面,会在游戏性以及趣味性上面。
【少不了的画面吐槽】
其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话,游戏的画面应该说还不是那么糟糕的。不过奈何,他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权,当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的,因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨和马竞这四只球队外其他球队的球员名,球队名,球队队标,球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面,实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面,球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的。
虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面。由于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)。但是这个画面对于我而言只能说是过于渗人了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了,那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子。黑人球员更是没有人权,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样,一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样,这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动,但是这场景绝对不是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边,然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态,但是实际上看起来是在是过于惊悚了一点。不过在球员的面部表情上面,实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话。球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当不错。球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤,在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画面看起来都比较自然真实和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责。
【游戏体验】
老实说作为一个FIFA玩家,之前并没有接触过实况系列,所以本次的评测也只是简单的以自身的FIFA游戏经验同本次试玩的游戏体验进行比较。相对于FIFA的真实性和还原性,实况足球系列最大的卖点则是其游戏性。正如去年的IGN评分中给出的优点:杰出的反应和动态效果,非常棒的人物物理特性,在实况2017中都能够深刻体会到这一点。游戏中身体对抗时球员的反应以及应对都表现的相当不错,球员的带球射门传球等一系列动作都是非常真实流畅和丰富,不过在常速带球的时候人物的重心放的过高看起来就像是没有带球走动一样,比较怪异。虽然守门员的扑救看起来帅气和真实,不过有的时候扑救一次之后,守门员会在地上呈躺尸状态,也就是进入硬直状态,然后被华丽的破门了。不过由于不熟悉键位,基本上在游戏中做的都是常规动作,像是花式动作之类完全没有实现,值得一提的是假晃假射之类的动作成功率是非常之高,基本上做出来就能欺骗AI。相对于FIFA而言,实况之中多个球员缠斗在一起的情况并不多见(除禁区内的情况),稍微少了一点真实性。
说完操作,接下来就是整体比赛的体验了。实况也是越来越强调球队的整体性,想要通过一个人单干来进球除非技术特别好,否则基本上是不可能实现的场景。AI的整体防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢渗透进禁区是非常难的,而在禁区内的起脚空间就更小了,只有通过己方漂亮的团队配合才能有效的撕裂对方的防线。AI的进攻应该说同前几代一样只打雷不下雨,在禁区外时候非常犀利但是一旦进入禁区AI的选择就会变的迟疑或者下策,而这时候只要玩家不犯打错基本上都是能够守住的,这个问题应该说FIFA和实况都存在这个问题。同时如果己方球队的队员能力突出的话,逼抢和铲断方面做得也会非常之好,基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面的话,与时俱进,在罚直接任意球是裁判会在防守方和罚球点都画上白线,挺真实的不是(虽然只限远景的时候能够看到)。另外比赛中的球员特性表现的相当不错,像是巴塞罗那的苏亚雷斯,基本上任何射门的高难度动作都能完成,门前的嗅觉也是一流,像是阿森纳的吉鲁同学,单刀球基本上都是不进的状态。
【管中窥豹,可见一斑】
试玩版的内容其实是非常之少的,游戏模式只有一种,没有加时和点球大战,球队也只能选择7支,球场也只有两座,诺坎普和一个虚拟的球场,可玩的内容可以说是相当之少。而对于玩家来说足球有的乐趣在于对战性和未知性,其中包括线上对战,联赛,杯赛以及大师赛等等,而这两些又基于游戏性,所以本次的评测就如同管中窥豹,缺少参照性和全面性,当然仅仅用作参考的话还是可以的。另外游戏中的许多特性应该说在试玩版中展现的还是不错的,特别是更加自然的球员运动系统,虽然人物模型有点惊悚,但是球员的动作和肢体接触看起来更加的自然真实,而且球员在比赛中的反应和庆祝也更加真实。
不过要说什么没有得到展现的话,那一定是自适应AI了,应该是比赛模式的问题,至少在试玩版中我认为AI是不具备这个功能的,在足球游戏中最简单的破门方式就是下底传中,在实况2017中这个方式也是屡试不爽,用假动作晃过防守球员然后传中进球,或者通过直塞撕开防线,然后传中破门,或者通过高位逼抢然后下底传中,总之没有什么AI是一个下底传中解决不了的吗,有的话就用两个。而在试玩版过程中,并没有发现任何自适应AI的迹象。如果是正式版才有的话,那也不错。总的来说,实况2017的画面仍然不是其侧重点,游戏性方面略有提升(从试玩版看来),其他方面的话还是要等待正式版出来才能一识庐山真面目。
【评测总结】
《实况足球2017》游戏评测:年货足球盛宴如期到来
【游戏介绍】
《实况足球2017(Pro Evolution Soccer 2017)》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。
游戏特色:
真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。
精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。
全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。
守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。
高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。
视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。
自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。
更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。
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【一年一度足球游戏盛宴】
又到了一年一度体育游戏迷们欢享盛宴的日子,又到了FIFA和实况玩家开始摩拳擦掌开始互相伤害的时候。两款游戏,同样的题材,靠近的发售日,加上足球迷们天生俱来热情,就将每年的这个时候都蒙上了一层浓浓了硝烟味。自两款游戏的BETA版放出后,实况终是首先迎来了正式版的发售,PC玩家们今天终于是可以进入自己喜爱的游戏,在绿荫场上好好放肆一回。那么便直接开门见山,说说游戏的感受吧。相较于FIFA那咄咄逼人的气势,得到各大联赛球队授权的新闻不断,实况能做的好像就只有默默的做好本职工作,拼尽全力将一个更好的游戏放在玩家们的面前,在游戏的体验上来看相较于16,实况17在针对玩家从前所诟病的地方做出了相应的改变,增强的球员AI都让游戏的过程使玩家感到更加顺手,这些细腻点将直接反馈在玩家游戏中,简而言之就是游戏体验上了一层。
在16中玩家们感触颇深的“傻呆萌”门将,首先就做出了更正。在17中玩家们能明显的感受到门将的嗅觉将会更加灵敏。无论是在进攻方还是防守方,游戏中都能感受到门将的保障,扑救的更加及时,和后卫的站位补救形成互补,整个过程看上去更加的赏心悦目。一贯出色的物理性得以保障,也让实况的比赛场上更加的激烈真实,每一次加速过程中球与人分离的距离,拼抢过程中球员之间的碰撞,都在加速着玩家的血液。进攻时AI也会有让人眼前一亮的穿插和跑位,让控球的玩家除了单刀外也有直接塞球等多种临时的选择。
在游戏掌控体验上的提升是可以感受到的,相信这也是实况17能在媒体评分上获得醒目成绩的主要原因。笔者个人在游戏的过程中,还有以下的一些体验。裁判,裁判的判罚左右着一场比赛很多关键点,甚至会影响到玩家游戏时的心情。在17中个人感觉感觉裁判出牌的频率有些高,但是很多牌给的只是中场附近小动作争抢,而到了禁区附近更加激烈的大动作时反倒选择放过。另外简介中所说的自适应AI,就是有些玄乎的东西了,或许有,但绝对不是短短几场比赛的试玩下来就能体验到的东西,玩家们不妨在游戏的过程中自行感受一番,不过笔者个人认为应该不会非常明显。
【依旧阉割的PC画质】
记得去年的这个时候就为PC的画面惋惜过,到了今年的实况17,可乐妹依旧对PC玩家如此的不友好。基于XBOX 360和PS3版本制作的实况17和主机PS4的画面一经对比,还是能发现明显逊色的地方。就画面上球员经通道进入赛场的过程,各个球队的主要队员还算好,但是如果注意到沿路的工作人员,就不难发现,人脸都要打压成马赛克了。这些煞风景的画面在一些球员的庆祝动作,和场边球迷互动的时候,也会频频出现,好歹是一些特写画面,叫玩家看的舒适才是好的。
此外开场前的球员特写也会暴露PC版里球员面部略为僵硬的缺陷,这些也是老问题了,相信实况玩家们去年也体验过。不过实况在足球场地,灯光效果上,还是走的自己的一套特色,总体颜色浅色调,但是明暗分明,将天气状况完美的体验在赛场的场地上。在实况的游戏过程中也能发现球员对于比赛的反应还是非常细腻的,射门檫边而过时的沮丧,对裁判判罚不满的情绪,都要比较清楚细致的描绘。
【国内玩家熟悉的解说声音】
对于国内玩家来说,实况17最让人喜欢的卖点还是王涛苗锟搭档加盟比赛的解说配音工作,带给国内玩家无比熟悉的赛事讲解体验。不过STEAM上目前似乎出现了一些问题,目前简中版搭配的是粤语的语音,玩家如果想要听到普通话配音还得到去将语言换成繁中。有惊无险的听到熟悉的解说声音,是不是让比赛的过程更有兴致了呢,相信即使对足球不是那么熟悉的玩家也一定听闻过王涛在CCTV5里幽默,犀利的解说风格吧。
但是几场比赛游戏下来就会发现即使是官方的配音,还是会存在一系列的问题。语音较少,重复性高便是其一,很多开场时幽默风趣的互相调侃在第一次听到的时候是熟悉和感动,但是多场比赛下来重复的出现,无疑在逐渐拉低这一效果。另外点评语句出现的时机不恰当也会导致很多出戏的地方,似乎点评的语句是根据玩家的按键来分配的,即使玩家在游戏中出现的比较严重的失误,也不会得到什么针对这一现象点评,经常会有点会文不对题的感觉吧。无奈现场灵活发挥的解说和游戏中的配音解说还是有很大的区别,玩家们还需做好心理准备。
写在最后,笔者个人认为这次实况17算是有些平稳的提升吧,对于PC玩家依旧不友好,STEAM上语音搭载错误算是什么事,另外对于FIFA的步步紧逼也应该让实况应该着手对有能力改善的地方做一些积极的应变了。两款足球游戏大作的良性竞争是玩家们乐于见到的。
【游戏总评】
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