魔兽世界怀旧服狂暴战BIS装性价比太低,玩家吐槽:数万金币还不如一个BUFF,如何评价?,哈卡之链一个人怎么打哈卡之链一个人怎么打三个人

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魔兽世界怀旧服狂暴战BIS装性价比太低,玩家吐槽:数万金币还不如一个BUFF,如何评价?,哈卡之链一个人怎么打哈卡之链一个人怎么打三个人

魔兽世界怀旧服狂暴战BIS装性价比太低,玩家吐槽:数万金币还不如一个BUFF,如何评价?

随着BIS装在魔兽世界怀旧服中越来越深入人心,现阶段怀旧服玩家对装备的追求远超当年,甚至不惜花费重金入手BIS装,一件BIS装的价格往往都非常高,而这其中以狂暴战最为明显,然而狂暴战真的需要入手BIS装吗?BIS装的性价比真的那么高吗?显然并不是。

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AH狂暴战和BIS狂暴战的差距

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现阶段魔兽世界怀旧服中有两种狂暴战,一种是AH加ZUG狂暴战(下面简称AH狂暴战),一种是BIS狂暴战,两者之间的成本有这天差地别,AH狂暴战一身装备也就5000金币,BIS狂暴战一身装备则需要数万金币,然而这两者之间在属性上的区别就只有110多的攻强和不到3%的暴击。

相差几万金币,却不如一个厄运BUFF

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110多的攻强和不到3%的暴击在装备上提升需要多花好几万金币,但是在收益方面其实还不如一个厄运BUFF增加的200点攻强,而一个厄运BUFF的成本是多少呢?无非就是5分钟加几十金币罢了,可见狂暴战根本不需要什么BIS装,而狂暴战的BIS装也是溢价最严重的。

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或许有玩家会说,AH狂暴战和BIS狂暴战同时拿世界BUFF的情况下依然是BIS狂暴战更强,然而在魔兽世界怀旧服中真正制约狂暴战的是属性吗?并不是。真正制约狂暴战的是坦克的仇恨制造能力,如果你的团队中有一名风剑坦克或者狂暴坦,那么BIS狂暴战的确可以打出新高度,但是绝大部分团队都没有风剑坦克或者狂暴坦,BIS狂暴战和AH狂暴战打出的伤害差距并不大,在这种情况下,根本没有必要花费如此高的价格入手BIS装。

不可否认,BIS狂暴战的确可以拿DPS第一名的补贴,但是DPS第一名的补贴也就100金币左右,而一身BIS装即便是按照30000金币来计算,也需要拿300次DPS第一名的补贴才能回本,一周2个副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。当然,很多追求BIS的玩家要的只是过程,并不在乎金币和补贴,但是道理却是这么个道理。

世界BUFF比装备更有价值

当然胖哥也并不是鼓励狂暴战玩家都划水,追求极限的可以继续去追求极限,而普通在手头拮据的情况下,一身AH加ZUG装备也并非不能打,只要对待副本的态度比较积极,在打副本之前花费少量的时间去拿世界BUFF,完全可以和BIS狂暴战掰一掰手腕,更何况在有了世界BUFF监控插件(NovaWorldBuffs)的情况下,玩家拿世界BUFF非常方便。

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首先问出这个的你,我觉得你不是一个输出,或者你不是一个好的输出!

1、在魔兽世界这个游戏里,为什么会有bis装的概念,那是经过很多极致的玩家在追求极致的输出里总结出来的最优解!这个游戏玩输出职业,不就是为了追求数据化的极致么!只有基于这样的前提,我们才能讨论这个问题。

2、世界buff,是当前版本的特色,有很多人会在公会活动前,花几个小时,大量的g去世界各地收集各种世界buff,就是为了在参加活动的时候能有更好的输出数据!世界buff在你装备越好的时候,收益更好,能拉开的差距更大!这是很多老玩家,怀旧玩家引以为傲的副本态度!

3、在当前游戏环境,各类G团,毛团,大家讨论的更多的都是g,关于输出,关于职业玩法,手法,都是点到为止,能划水分高,当好工具人就行!这样来看,bis当然没有意义!

4、当然喜欢专研的玩家还会发现,因为个人输出手法与游戏反应差异,bis装是不同的,就像输出战士会把风剑放副手!这是游戏新的一个层次!这也是魔兽怀旧被大家喜爱的原因,玩法丰富,多元化!这里的多元化是经过玩家自己探索出来的。

5、装备的选择,当然也要考虑自己的g的能力,认真玩就好!

装备与BUFF就没有比较的必要,你在团长时装备是陪伴你全程的,而BUFF不一定能陪伴全程,而且全程是对你的一个暂时性的增幅,而装备不同,它是对你整体装备的提升,所以没有必要去比对,如果非要比对,那么你可以在不同BUFF之间取舍,装备的话,现阶段狂暴战还是黑翼➕MC散件搭配最为强力[呲牙]