1腾讯nba讨论节目叫什么
《巨星城记》是腾讯NBA视频打造的一档球星名城传记类原创节目,定位于球星和他所在的城市之间的体育生涯回顾和情感纠葛,关注球员归属和城市烙印。是一档关注人文情感和体育商业化运作矛盾的用心之作。节目中英双语字幕,2015年8月6日第一期上线,每周二、四更新。
在如今的NBA联盟之中有来自28个城市的30支球队,而每一支球队的存在都对他们所在的城市有着重要意义。时光打磨,岁月轮转,有一些球员也在他们的身上打下了这座城市的深深烙印。
也许这座城来自他的家乡、也许这座城拥有他的奖杯、也许这座城留下他的纪录、也许这座城只有他的汗水和泪水。总之,在NBA这个IP之中,总有一个人和一座城息息相关、同生同长,同时也给大洋彼岸的我们留下美好的记忆。
《巨星城记》第1期:
“游子要回家了。”这是詹姆斯在去年夏天,掷下的一句话。从克里夫兰到南海岸,从迈阿密回克里夫兰。詹姆斯用这些年的足迹告诉家乡,我想回家了。1984年,詹姆斯在克里夫兰出生,度过了充满苦难的童年。
2003年,阿克伦的18岁懵懂少年,怀揣着忐忑的心情,冠以皇冠,披上圣袍,进入这个名利场。年轻的皇帝带领着骑士连续5个赛季无法触及那最初的梦想,詹姆斯也终于做出离开的决定。在热火4年2冠,功成名就后,詹姆斯重新选择回归骑士。
以上内容参考 百度百科-巨星城记
2关于nba的qq签名
�6�1I'm far from a hater. You got talent, I love you.(2000.8.22在Hip-Hop Music Awards关于音乐的采访) �6�1我根本不是一个会憎恨妒忌的人.你有才能,我就喜爱你. �6�1.who can stop me is me. �6�1只有我才能使自己停下来 �6�1I play every game like it is my last �6�1我把每一场球赛都当作我的最后一场 �6�1No matter what , just do not give up .Always believe that your dream can come true & just keep working for what you want to achieve �6�1无论如何都不要放弃。总要相信你的梦想是可以实现,并且努力的为它奋斗。 �6�1I do not know what a pure point guard is , I just play the game & do whatever is necessary to win even it means I have to be selfish �6�1我不知道一个控球后卫是怎样的,我只知道要全力争取胜利,就算必须做得"自私"。 �6�1They can not break me . The only way to break me is to kill me,And everything that does not kill me makes me stronger �6�1他们不可能打倒我,除非杀了我,而任何不能杀了我的就只会令我更坚强! �6�1I do not to respect and fear anyone �6�1我不用尊重和害怕任何人! �6�1I always think I could miss 20 shots and believe that the 21st is going in,I just keep fighting �6�1我总是觉得我会投失前20投,并且相信那第21球一定会进!我只是不停的奋斗. �6�1I've learned to play when I'm struggling,I think that's what being a professional and growing up is all about. You realize you're not going to play well every night. You keep fighting and something good will happen. �6�1在奋斗过程中,我学会了怎样打球.我想那就是作为职业球员的全部.你明白了你不可能每晚都打得很好,但你不停的奋斗会有好事到来的. �6�1It's all about always believing, I've seen the bad side of life and I ***.now, I plan to enjoy the good side. And I don't plan to look back. My past has taught me a lot, and I'm not ashamed of it, it taught me how quickly things can be taken away from you. It taught me how important it is to believe in yourself even if others turn their back on you. It wasn't easy waking up in a cell. But it would've been easier to quit. I didn't do that. I fought through the hard times 小麦纹身:凡是为攻击我而造的武器都必将被摧毁 凡是在审判中诋毁我的言论都必将被定罪 .... No weapon that is formed against you will prevail,and you will condemn every tongue that rises against you in judgment
3NBA官方网站
梦幻NBA是一款在欧美相当风行的线上互动游戏。作为球队经理,用户需要首先创建一支球队。然后通过虚拟财富购买8名NBA现役球员,游戏将根据这些队员在真实NBA比赛中的表现进行打分,通过每轮的积分排名对用户进行奖励。 作为中国第一款NBA官方授权的线上互动游戏,游戏将为广大用户提供NBA所有比赛数据、球员资料,使您选择更加自如的选择球员进行游戏。 想体验NBA赛场的激情吗?想获得NBA超级大奖吗?快来参加梦幻NBA游戏吧! 一、用户注册与登陆 1、用户注册 首先需要注册成为NBA中文官网的合法用户,在NBA中国官网或游戏中点击“注册新用户”进行注册即可。 2、用户登陆 成为游戏合法用户后,即可在游戏登陆页输入用户名和密码直接登陆游戏。 二、球队管理 1、创建球队 在导航中点击“球队管理”,如果您还未拥有球队,系统将要求您创建球队,如果您上赛季已经拥有球队,系统将要求您进行激活,若您的球队名已经存在,系统将会提示您更换球队名称。球队创建过程中将要求用户输入球队名称,所在地区,最喜爱的球队和最喜爱的球员等信息。提交成功即创建了属于自己的球队。 2、安排与保存阵容 用户必须拥有8名球员才可以保存阵容设置,阵容安排中将分为主力阵容与替补阵容,主力阵容要求必须拥有控球后卫1名,得分后卫1名,大前锋1名,小前锋1名,中锋1名。每场比赛必须选择一名主力球员作为球队队长,替补球员没有位置要求,可以是任意位置的球员。用户按照规则拥有了8名球员后,完成主力与替补球员的设定工作后提交阵容,系统将保存阵容。设定后的主力阵容将显示在主力阵容视图中。 注意:队长将获得赛后统计的150%积分,主力队员将获得赛后统计的100%积分,替补队员只能获得赛后统计的50%积分。 3、摇摆人 游戏特别加入了“摇摆人”概念。用户将可以在游戏中使可以胜任多个位置(现每个球员最多可打2个位置)的球员,去打多个位置,为安排阵容提供了更多的选择和便利。例如:特雷西-麦格雷迪 可以打小前锋和得分后卫,用户可以根据自己喜好和需求把特雷西-麦格雷迪安排在需要的位置上。 注意:摇摆人位置全部参考NBA官网球员位置设定。 4、买入球员 用户拥有球队后将获得6300万的初始资金以便购买球员,所购买球员身价总值不能超过资金总量,否则系统将提示玩家购买错误。在球员搜索条中,用户可按所属球队名称,球员位置,身价范围等模糊搜索球员,也可输入球员姓名进行精确搜索,用户可在这些搜索出来的球员中,挑选满意的来进行购买。点击球员姓名可查看球员信息。 5、卖出球员 用户可以出售已购买的任何球员,只需在“我的球员列表”中点击球员信息中的“出售”即可。 6、数据信息 用户可在此查询NBA每支球队的球员最近一场的各项技术统计,并且提供自定义搜索功能,用户可根据实际需要进行搜索。 点击球员名称,可进入球员信息页面,查看更多相关信息。 7、交易次数 用户在对球员进行买卖操作的时候将消耗“交易次数”,当交易次数为“ 0”时将不能进行交易操作,购买球员时只有当点击“提交阵容”后,才计算用户所购买的球员数量,从而消耗掉相应数量的交易次数,新买进还未提交的球员,可以重复进行买卖操作,而不会减少交易次数;出售球员时,每出售一名球员,就将消耗掉一次交易次数。每天系统将赠送给用户20次交易次数,赠送的交易次数只在当天有效,过期作废,不能累计到下次使用。 8、实时交易 球员可以在比赛中进行实时交易,以方便新进用户更快进入游戏。用户也可以通过实时交易获得更多的财富积累。 注意:实时交易的球员,必须提交阵容后,才能获得财富积累。 9、奢侈税 为了更加贴近真实NBA,增加经营乐趣,特增加了奢侈税概念。用户提交的阵容总价值若高于奢侈税起征点,高出部分需要缴纳奢侈税,奢侈税起征点为6600万,奢侈税将按15%的比例收取。例如用户提交了一套球员价值为7000万的阵容,那么高于奢侈税起征点400万,这400万需要缴纳15%的奢侈税,也就是要缴纳60万的税款。税款将直接在用户的剩余财富中扣除,这将有可能会使得用户的剩余财富出现负数。奢侈税将在每天24点系统保存阵容时核对用户阵容总值,并进行扣除。若用户在一天中提交过多次阵容,其中前几次提交的阵容超过奢侈税起征点,但最终提交的阵容未超过,将不会被征税,系统只核对最后一次提交的阵容总价值,来扣除税款。 注意:若您的阵容总值超过奢侈税起征点过多或剩余财富过少,将可能会导致您的剩余财富出现负数。出现负数后,必须更换阵容后方可提交阵容。 三. 关于比赛 1、公共联赛 用户成功创建球队后,自动加入公共联赛,公共联赛赛程按照NBA真实比赛赛程进行,公共联赛一旦加入即不能退出。 ■ 球队数量:无限 ■ 奖励制度:赛季积分大奖:赛季总积分排名第一至第二名 奖励:NBA液晶电视一台 每周金奖:每周积分排名第一名 奖励:NBA真品球衣一件 每周银奖:每周积分排名第二至第三名 奖励:NBA纪念球服系列篮球一个 每周铜奖:每周积分排名第四至第六名 奖励:NBA球队纪念U盘一个 每周纪念奖:每周积分排名第七至第十名 奖励:NBA纪念钥匙扣一个 ■ 加入联赛:用户建立球队保存阵容后,自动加入联赛。 ■ 退出联赛:用户不能退出联赛。 ■ 突发情况:若一天内遇到NBA单场比赛未如期进行或未正常结束,球队积分将照常计算,视本场比赛未进行;若一天内遇到NBA两场以上比赛未如期进行或未正常结束,将不计算当日球队积分。 ■ 游戏开始及结束日期:常规赛 07年10月30日~ 08年4月17日 说明:1、每天24:00前截止提交当天的阵容,当天全部比赛结束后公布比赛结果,并调整联赛排名。 2、当遇到排名相同时,总财富值较少的用户排名在前,如果排名仍然相同,注册时间较早的用户排名在前。 2、个人联赛 除公共联赛外,用户还可以自行创建“个人联赛”并可邀请好友参加。 ■ 球队数量:创建人自行设定(最少2支球队,最多500支球队) ■ 参赛费用:创建人自行设定,默认为0 ■ 加入联赛:联赛开始前,并且联赛参赛球队未满员时,都可自行加入;若创建人设置了参赛费用,还需满足拥有足够的参赛费用方可加入。 ■ 退出联赛:一旦加入用户将不能自行退出该联赛。 ■ 游戏开始及结束日期:创建者自行设定 ■ 强制开始和取消:到达联赛开始时间若该联赛参赛多于2支球队,且未满员,系统将强制开始此联赛;到达联赛开始时间若该联赛没有球队参赛,系统将强制取消该联赛。 ■ 参赛橄榄分配:所有参赛橄榄将有5%被系统回收,其余95%作为奖金对优胜用户分配。若该联赛参赛球队多于3支(含3支)球队,则联赛结束时总积分排名第一名将获得60%橄榄,第二名20%橄榄,第三名15%橄榄;若该联赛少于3支(不含3支)球队,则联赛结束时排名第一名,将获得95%橄榄。 3、PK擂台 玩家自由申请挑战,所有申请挑战的挑战者中当日日积分排名最高的用户当选为新一个比赛日的挑战者。 ■ 挑战者数量:无限 ■ 挑战者产生时间:每日算分结束后 ■ 截止申请挑战时间:下一个比赛日的0点,截止申请挑战,开启新一个比赛日的挑战申请 ■ 挑战者产生规则:所有申请的挑战者中当日日积分排名最高者成为新挑战者 ■ PK胜负判定:每日积分排名高的玩家胜出。若积分相同,总财富低的玩家获胜;若积分、总财富均相同,总排名较低的玩家胜出。 ■ PK胜负公布时间:每个比赛日,球队积分以及排名公布的同时,公布PK胜负情况。 ■ 加入啦啦队时间:产生新挑战者后,方可加入双方啦啦队。 ■ 截止加入啦啦队时间:每个比赛日的0点截止加入啦啦队。 ■ 加入啦啦队金额:没有上限限制,但必须为大于0的整数,可以反复增加支持金额。 ■ 啦啦队奖金发放:每个比赛日公布PK胜负后,获胜方啦啦队将按照用户所投放的支持金额比例获得对方啦啦队相应比例的橄榄数量。发放时间在2小时内完成。(分配总额5%的橄榄将被系统回收) ■ PK挑战获胜奖励:挑战成功:奖励200橄榄,并且成为新一个比赛日的擂主,接受挑战。 守擂成功:奖励200+100(蝉联1次)橄榄;连续5天蝉联擂主将多奖励1000橄榄。 四.积分统计 1.积分统计 球员每场比赛所得积分,是根据球员在NBA真实比赛中的各项技术统计换算而来,球员每场所得积分高低,将影响该球员身价的变化。 附:球员换算点数的技术指标 技术指标 得点 得分(每分) +1 进攻篮板(每个) +2 防守篮板(每个) +1 助攻(每次) +2 抢断(每次) +2.5 盖帽(每次) +2.5 两双(以上任意二项指标达到两位数) +3 三双(以上任意三项指标达到两位数) +10 投篮命中率50%以上 +2 失误(每次) -2 投失次数(每次)(投篮次数-命中次数) -0.5 罚失次数(每次) -1 犯规(每次) -1.5 6犯离场 -2 三分球 +1 球队获胜(每场) +3 2.球员身价 球员身价将在该球员每天的真实比赛结束后更新其身价。球员身价将根据球员在真实比赛中的所得积分与球员的平均积分进行对比,若当天所得积分高于平均积分,则身价按照一定比率增长,反之亦然。 注: 球员平均积分为历史平均积分,若上赛季未上场或新秀球员将为本赛季平均积分 五、等级划分 用户可通过多种途径获得游戏等级经验,可通过每日排名、每周奖励、每日积分、在线时长等情况来增加等级经验。等级经验累计到一定程度,可以提升用户在游戏内的等级。 附:等级经验获得途径以及点数 统计项目 经验 每日排名 每日排名第一至第五名 +10 每日排名第六至第十名 +8 每日排名第十一至第三十名 +5 每日排名第三十一名至第一百名 +3 每日排名第101名至第1000名 +2 每日排名第1001名至第3000名 +1 积分 0<每日积分≤80 +1 80<每日积分≤120 +2 120<每日积分≤200 +3 每日积分>200 +5 在线时长 每十分钟 +1
4腾讯nba节目有几个
用料 新鲜蛋白 240g 新鲜蛋黄 120g 细砂糖 123g 沙拉油 93g 橘子汁 10g 牛奶 76g 纯蜂蜜 24g 低筋面粉 125g 动物性鲜奶油 66g 纯蜂蜜 10g 芝士片 4片 无盐黄油 66g 做法步骤 1、准备好蛋糕体的食材。 2、把低筋面粉先过筛完毕。 3、把液态的橘子汁、牛奶、沙拉油、蜂蜜搅拌均匀。 4、把低筋面粉倒进来第一步骤中,搅拌到没有结粒。 5、再把蛋黄倒进第二步骤中,搅拌到光滑亮面备用。 6、把蛋白放在无油无水的器皿中打发。用塔塔粉打发蛋白,加入细砂糖,转中速打发到蛋白有点倒勾的状态。 ps:没有塔塔粉可以用新鲜柠檬汁代替,酸碱中和,蛋白的稳定性会比较好。先下细砂糖打发蛋白会让蛋糕口感比较绵密。 7、先取一部分打发好的蛋白到搅好的蛋黄面糊中搅拌,可以防止消泡。 ps:不能搅拌太久,太久会导致消泡。 8、再把面糊倒回蛋白中搅拌均匀,边搅拌边转容器,这样会更快速的搅拌均匀。 9、把刚搅好的蛋糕糊填充进蛋糕模具里,大概七分满。 ps:一定要用活动底的蛋糕模。 10、第一次烘烤:上火200℃,下火170℃,烘烤时间20-25分钟。 11、出炉的蛋糕直接倒盖在铁盘上。 ps:目的是让蛋糕的表面是平整的,如果使用蛋糕架出炉,把蛋糕突出来的地方削平即可。 12、脱模:用手轻压四周,把底部往上挤,就可以把蛋糕轻松脱下来,然后把蛋糕的四周围稍微压一遍之后,敲几下就可以把蛋糕体和底盖完全分离,脱模后的蛋糕要冷冻冰一下。 ps:戚风蛋糕先冰过,才不会完全的吸收蜂蜜起司淋酱。 13、准备好蜂蜜起司淋酱食材。 14、把所有的食材都加在一起隔水加热融化到具有流动性即可。 15、把融化好的蜂蜜起司乳酪酱趁热淋上蛋糕,然后把它抹开。 16、上火250℃,烘烤时间5-10分钟,只要蛋糕上色就可以了。
5腾讯nba背景音乐
音乐名:she is my sin 歌 手:nightwish&夜愿 音乐名:fighter 歌 手:christina aguilera&克里斯蒂娜.阿奎莱拉 音乐名:its my life 歌 手:bon jovi&邦.乔维 音乐名:behind these hazel eyes 歌 手:kelly clarkson 音乐名:guile 歌 手:街头霸王 音乐名:remember the name(nba2007广告曲) 歌 手:fort minor 望采纳